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Produkt zum Begriff Virtual:


  • Coaching und ergebnisorientierte Selbstreflexion (Greif, Siegfried)
    Coaching und ergebnisorientierte Selbstreflexion (Greif, Siegfried)

    Coaching und ergebnisorientierte Selbstreflexion , Nicht jede Form der Selbstreflexion ist förderlich: Ziellose kreisende Grübeleien müssen von ergebnisorientierter Selbstreflexion unterschieden werden. Coaching dient der Förderung der Problemreflexion und Selbstreflexion sowie der Beratung zur Verbesserung der Erreichung selbstkongruenter Ziele oder zur bewussten Selbstveränderung und Selbstentwicklung. Das Buch beschäftigt sich mit den Kriterien und Merkmalen, an denen sich der Erfolg beim Coaching festmachen lässt. Es erläutert, wie der Prozess des Einzel- und Gruppencoachings beschrieben und analysiert werden kann. Es werden Methoden und Techniken vorgestellt, die sich im Coaching als erfolgreich erwiesen haben. Weiterhin wird der Frage nachgegangen, welche Fähigkeiten und Kompetenzen Coaches mitbringen und welche motivationalen Voraussetzungen und Fähigkeiten auf Seiten der Klienten vorhanden sein müssen, damit ein Coachingprozess erfolgreich verlaufen kann. Schließlich wird erörtert, wie Coachingerfolg empirisch nachgewiesen und wie der Stand der Evaluationsforschung aktuell beschrieben werden kann. Das Buch bietet eine theoretische Fundierung zum ergebnisorientierten Coaching, welches Konzept und Annahmen aus zahlreichen anderen Theorien der Psychologie in ein gemeinsames System integriert. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 200804, Produktform: Leinen, Autoren: Greif, Siegfried, Seitenzahl/Blattzahl: 389, Keyword: Coaching; Einzelcoaching; Gruppencoaching; Organisationspsychologie; Selbstbild; Selbstkonzept; Selbstreflexion, Fachschema: Coaching~Manager / Coaching~Wirtschaftspsychologie~Arbeitspsychologie~Psychologie / Arbeitspsychologie~Psychologie / Führung, Betrieb, Organisation~Psychologie / Wirtschaft, Arbeit, Werbung, Fachkategorie: Arbeits-, Wirtschafts- und Organisationspsychologie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hogrefe Verlag GmbH + Co., Verlag: Hogrefe Verlag GmbH + Co., Verlag: Hogrefe Verlag, Länge: 247, Breite: 173, Höhe: 28, Gewicht: 840, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 327833

    Preis: 44.95 € | Versand*: 0 €
  • Coaching - zum Wachstum inspirieren
    Coaching - zum Wachstum inspirieren

    Coaching - zum Wachstum inspirieren , Bücher über Coaching und Coachingmethoden gibt es zuhauf. Leider präsentieren die meisten nur den bevorzugten Ansatz der jeweiligen Autor:in oder wiederholen die formale Struktur von Coachinganlässen und -prozessen. Dieses Handbuch bietet die Gelegenheit, diverse wissenschaftlich fundierte Ansätze und Schulen jeweils aus der Sicht einer Vertreter:in kennenzulernen. Es führt bereits Gedachtes, Erprobtes und Bewährtes zusammen zu einem inter- und transdisziplinären, schulenübergreifenden Gesamtwerk. Ziel ist es, die Grundlagen, Haltungen und Methoden des Coachings zu verstehen, aus verschiedenen Blickwinkeln zu beleuchten und sie gegebenenfalls in ein eigenes Coachingkonzept zu integrieren. "Dieses Buch stellt Coaching in seiner heutigen Vielfalt vor, die sich aus den unterschiedlichen Wurzeln in diversen Disziplinen und Grundorientierungen ergibt. Die übergreifende Leitidee des Wachstums verbindet wirtschaftliche mit menschlicher Entwicklung. In drei Sektionen werden relevante, unterschiedliche Perspektiven auf Coaching, Beratung und Führung und die einschlägigen Schulen dargestellt. Die Leser:innen erhalten einen orientierenden Überblick und so die Möglichkeit, den eigenen Professionalisierungsprozess gemäß individuellen Präferenzen und Perspektiven zu intensivieren." Prof. Dr. Jürgen Kriz, Universität Osnabrück Mit Beiträgen von Elke Berninger-Schäfer . Daniela Blickhan . Leonie Derwahl . Margret Fischer . Franz Josef Geider . Rolf Göppel . Carolin Graßmann . Rainer Hundsdörfer . Carsten Kärcher . Axel Koch . Peter Kosarz . Thomas Kretschmar . Sebastian Lerch . André Niggemeier . Matthias Ohler . Julia Perlinger . Yvonne Reyhing . Dirk Rohr . Lara Felisa Rubbel . Gunther Schmidt . Bernd Schumacher . Stefan Stenzel . Antje Tschira . Marlene Weinmann . Henrik Weitzel . Andrea Wurst . Monika Zimmermann. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 89.00 € | Versand*: 0 €
  • Virtual Photography
    Virtual Photography

    Virtual Photography , While it has traditionally been seen as a means of documenting an external reality or expressing an internal feeling, photography is now capable of actualizing never-existed pasts and never-lived experiences. Thanks to the latest photographic technologies, we can now take photos in computer games, interpolate them in extended reality platforms, or synthesize them via artificial intelligence. To account for the most recent shifts in conceptualizations of photography, this book proposes the term virtual photography as a binding theoretical framework, defined as a photography that retains the efficiency and function of real photography (made with or without a camera) while manifesting these in an unfamiliar or noncustomary form. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 38.43 € | Versand*: 0 €
  • SonicWALL Network Security Virtual (NSV) 870 Virtual Appliance
    SonicWALL Network Security Virtual (NSV) 870 Virtual Appliance

    SonicWall Network Security Virtual (NSV) 870 Virtual Appliance - Upgrade-Lizenz - Upgrade von NSv 270

    Preis: 9016.07 € | Versand*: 0.00 €
  • Was ist der Unterschied zwischen Virtual DJ Free und Virtual DJ Pro?

    Der Hauptunterschied zwischen Virtual DJ Free und Virtual DJ Pro liegt in den Funktionen und dem Funktionsumfang. Die kostenlose Version, Virtual DJ Free, bietet grundlegende DJ-Funktionen wie das Mischen von Musiktiteln und das Hinzufügen von Effekten. Virtual DJ Pro hingegen bietet erweiterte Funktionen wie die Unterstützung von professionellen DJ-Controllern, das Aufnehmen von Mixen und das Erstellen von Remixen. Außerdem bietet die Pro-Version eine größere Auswahl an Effekten und erweiterte Einstellungsmöglichkeiten.

  • Wie funktioniert Virtual Reality?

    Wie funktioniert Virtual Reality?

  • Wie funktioniert Virtual Box?

    Virtual Box ist eine Software, die es ermöglicht, virtuelle Maschinen auf einem physischen Computer auszuführen. Dabei wird eine virtuelle Umgebung geschaffen, in der ein Betriebssystem wie Windows, Linux oder macOS unabhängig vom Host-Betriebssystem betrieben werden kann. Dies geschieht durch Emulation von Hardwarekomponenten wie Prozessor, Speicher und Festplatte. Der Benutzer kann die Einstellungen der virtuellen Maschine anpassen, wie z.B. Prozessor- und Arbeitsspeicherzuweisung, Netzwerkkonfiguration und virtuelle Festplatten erstellen. Virtual Box ermöglicht somit das Testen von Software, das Ausführen von verschiedenen Betriebssystemen parallel oder die Isolierung von Anwendungen in einer geschützten Umgebung.

  • Ist Virtual Reality schädlich?

    Es gibt keine eindeutige Antwort darauf, ob Virtual Reality schädlich ist. Es gibt jedoch einige potenzielle Risiken, wie zum Beispiel Übelkeit, Schwindel oder Augenbelastung. Es ist wichtig, Pausen einzulegen und die Nutzung von Virtual Reality nicht zu übertreiben, um mögliche negative Auswirkungen zu minimieren.

Ähnliche Suchbegriffe für Virtual:


  • SonicWALL Network Security Virtual (NSV) 470 Virtual Appliance
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  • SonicWALL Network Security Virtual (NSV) 270 Virtual Appliance
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    SonicWall Network Security Virtual (NSV) 270 Virtual Appliance - Conversion License - Testversion

    Preis: 1797.83 € | Versand*: 0.00 €
  • SonicWALL Network Security Virtual (NSV) 870 Virtual Appliance
    SonicWALL Network Security Virtual (NSV) 870 Virtual Appliance

    SonicWall Network Security Virtual (NSV) 870 Virtual Appliance - Lizenz

    Preis: 12838.98 € | Versand*: 0.00 €
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    SonicWall Network Security Virtual (NSV) 470 Virtual Appliance - Conversion License - Testversion

    Preis: 3953.01 € | Versand*: 0.00 €
  • Ist Virtual 71 gut?

    Es tut mir leid, aber ich kann keine Informationen zu "Virtual 71" finden. Es könnte sich um einen spezifischen Dienst, eine Software oder ein Unternehmen handeln, über das ich nicht informiert bin. Es wäre hilfreich, weitere Informationen bereitzustellen, um eine genauere Antwort geben zu können.

  • Wie wirken sich Virtual-Reality-Technologien auf die Arbeitswelt aus? Wie können Virtual-Reality-Anwendungen zur Verbesserung der Lern- und Trainingsprozesse beitragen?

    Virtual-Reality-Technologien ermöglichen es, Arbeitsprozesse effizienter zu gestalten und die Zusammenarbeit über große Entfernungen hinweg zu erleichtern. Sie können auch dazu beitragen, die Sicherheit am Arbeitsplatz zu verbessern, indem sie realitätsnahe Simulationen von gefährlichen Situationen ermöglichen. Durch den Einsatz von Virtual-Reality-Anwendungen können Lernende in realitätsnahen Umgebungen trainieren und komplexe Konzepte besser verstehen, was zu einer effektiveren Wissensvermittlung und einer höheren Lernmotivation führt.

  • Wie können Virtual Assistants effiziente und personalisierte Unterstützung bei täglichen Aufgaben bieten?

    Virtual Assistants können effiziente und personalisierte Unterstützung bieten, indem sie Aufgaben automatisieren, organisieren und delegieren. Sie können individuelle Präferenzen und Bedürfnisse speichern und darauf basierend maßgeschneiderte Lösungen anbieten. Durch kontinuierliches Lernen und Anpassen können sie ihre Leistung im Laufe der Zeit verbessern.

  • Wie kann Virtual Reality zur Verbesserung der Bildung und Schulung genutzt werden?

    Virtual Reality kann genutzt werden, um immersive Lernumgebungen zu schaffen, die das Verständnis komplexer Konzepte erleichtern. Schüler können in virtuellen Simulationen praktische Erfahrungen sammeln und interaktive Lernaktivitäten durchführen. Durch den Einsatz von VR können Schüler motiviert werden, sich intensiver mit dem Lernstoff auseinanderzusetzen und ihr Wissen auf spielerische Weise zu vertiefen.

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